Zabloudila.
Byla pyšná, že se dokáže zorientovat za všech podmínek. Bludiště nebyla žádný problém. Hustá mlha na rašeliništi taky ne. Jakoby měla neustále v hlavě kompas.
No... měla.
Jenomže co teď?
Zdálo se to jako úžasný nápad. Zaklínadlo, které vás přemístí do knihy? Možnost účastnit se přímo všeho toho dobrodružného a vzrušujícího děje? Kdo by to nechtěl?
Tady se nedalo ztratit. Ani nebylo kde. Prolínali jste stránkami až jste se dostali ven.
Pokud jste nezvolili gamebook.
Ani tehdy to vlastně nebyl problém, pro ty, co se dokáží orientovat.
Jenže...
Tenhle gamebook měl tiskovou chybu.
Neexistovala cesta ke konci.
Cesta ven.
- Pro vkládání komentářů se musíte přihlásit
Huh, to je děsivý, zůstat v
Carmen
Huh, to je děsivý, zůstat v zamotaným příběhu... (Ale skvělej nápad.)
Díky.
Saya
Díky.
Doufejme, že si jí někdo všimne a cestu ven napíše :)
dobrý
Aries
dobrý
Díky.
Saya
Díky.
Mám dojem, že se ti víc líbí drastično :)
na tom něco je :-)
Aries
na tom něco je :-)
Jo. O tom přesně mluvím. Když
Gwen
Jo. O tom přesně mluvím. Když ti vydaj (teda né přímo mě) gamebook v nové verzi, s úšasnými ilustracemi a asi stopadesáti tiskovejma chybama.
Jakože třeba chybí číslo stránky, kam máš obrátit, popřípadě je číslo špatně a ty porazíš orky, obrátíš na stranu 147 a si v hrobce. QUE?
Jo a kachna.
Tak to naštve :o)
Aveva
Tak to naštve :o)
Dobrej nápad.
Díky :)
Saya
Díky :)
Uff... tohle je dost děsivá
Blanca
Uff... tohle je dost děsivá představa. A nemůže se zase "vykouzlit" ven?
Sama ne, protože je vevnitř.
Saya
Sama ne, protože je vevnitř. Ale kdokoliv zvenku ji vytáhnout dokáže.
Brrrr! No, špatný gamebooky,
Zuzka
Brrrr! No, špatný gamebooky, to je zlo.
Přesně tak.
Saya
Přesně tak.